影视界顶级声画团队参与打造 《仙侠世界2》欲破局仙侠品类

时间:2017-08-17 16:59 作者:17173 来源:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

仙侠、剑侠题材一直是国内端游市场最主流的题材之一,譬如长久不衰的梦幻、大话,国人玩家对于“仙侠”一直保持着极高的情怀与喜爱。

仙侠、剑侠题材一直是国内端游市场最主流的题材之一,譬如长久不衰的梦幻、大话,国人玩家对于“仙侠”一直保持着极高的情怀与喜爱。尽管用户规模庞大,然而近年来端游新作在仙侠类细分领域却一反常态地略显沉寂,这一方面是大部分不愿意或是没有能力投入更高经费、更长时间周期研发产品的公司,基本都选择全面转型手游,另一方面则是近年来的仙侠端游新作在整体上都难以摆脱“同质化”的标签,画质难逃贴图感、人物造型重合度高,玩法风格千篇一律,甚至就连游戏音乐也常常给玩家一种“似曾相识”的感觉。市面上依然陆续有同类新作诞生,但是十几年沉淀下来的玩家需求早已不满足于此,他们期待着较以往水准要高上数倍,更显正统、更大气、更成熟的仙侠端游出现。

对于一个已稍显固化、沉寂的市场,若要破局,就必须要以较平均水准高上数倍的品质规格进驻。对于已经审过无数次美的老用户,就必须给其以瞬间的“震撼”与“惊艳”之感。较平均品质水准高上数倍,相应的就需要厂商投入较平均品质水准高上数倍的研发力度。可以预见,有此等魄力和决心的厂商可谓是凤毛麟角。所幸,当下也依然有厂商对端游抱以坚持。巨人旗下首款全境飞行仙侠巨作,耗资3亿历时4年打造的《仙侠世界2》即将于玩家见面,游戏于8月21日开放预下载和捏脸功能体验,9月15日正式飞天公测。

影视界顶级声画团队参与打造 《仙侠世界2》欲破局仙侠品类

顶级引擎与匠心设计师强强联手

画面造型无限接近真实

《仙侠世界2》采用了欧美硬核3A游戏开发主流的Havok引擎。这在国产端游领域实属少见。Havok引擎的代表作品包括了《神秘海域4:盗贼末路》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》,以及今年名声大噪的《塞尔达传说:荒野之息》等。Havok引擎拥有撞击监测功能,可以让真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中,得益于该引擎的加持,《仙侠世界2》也成功在游戏中高度拟真地还原了整个游戏世界的地形地貌。项目组还为游戏场景加入了超过2000种植被美术素材,并辅以4K高清画质,让玩家可以在游戏世界里感受到的与真实世界物理效果一致的场景变化,并获得最拟真的沉浸感。

影视界顶级声画团队参与打造 《仙侠世界2》欲破局仙侠品类
《仙侠世界2》游戏画面
 

《仙侠世界2》游戏画面

《仙侠世界2》场景截图
 

《仙侠世界2》场景截图

坐拥3A级画质,《仙侠世界2》在人物造型的打磨上也是不惜采用最高规格,力邀国内服装设计巨匠陈同勋担纲人物服装造型设计,这也是影视界顶尖服装造型大师罕见涉足游戏领域。陈同勋长期深耕国风、古风服装造型领域,曾凭借电影《梅兰芳》拿下**最佳造型设计奖。在服装造型设计中,陈同勋习惯于扑捉每一位角色的个性特质。在电视剧《甄嬛传》之中,陈同勋针对剧中重要人物的每一件服装都采用了以往古装剧中从未使用过的面料,其在《梅兰芳》中的造型设计也被赞誉为“穿出来的历史风情。”

**得主、著名服装设计师陈同勋

**得主、著名服装设计师陈同勋

电影《梅兰芳》中,所有戏装都是手工制作

电影《梅兰芳》中,所有戏装都是手工制作

电影《梅兰芳》中,所有戏装都是手工制作

电影《梅兰芳》中,所有戏装都是手工制作

陈同勋也将这样的思路沿用到了《仙侠世界2》。在《仙侠世界2》里,每一个人物角色都能通过服装的搭配来告诉你TA的故事,以神脉正统传人“幻剑宗”的职业服装为例,在整体上,他给人以仙风道骨、飘然若仙之感,在细节上,腰带、镶边等物件造型设计也是恰到好处。而在具体的实体服装材质上,他也在游戏建模开始之初就执行了一系列的实体服装制作过程,这也便于开发组根据不同的服装材质,找到它们在真实物理运动的表现方式并拟真还原回游戏中。

这一系列的制作工艺手法,终助这款历经4年投入3亿打造的端游大作在造型设计效果呈现上实现了各个角色各具特色,不仅完全摆脱市面上大量仙侠游戏看似千篇一律的造型设计风格,也让《仙侠世界2》的玩家们可以在每一天的游戏进程中都能从造型设计上也体验到真正的新鲜感。

奥斯卡格莱美音乐团队进驻

带来全方位震撼视听效果

作为历时4年耗资3亿打造的重磅国风仙侠巨作,4K展现、生动造型绝不是《仙侠世界2》顶级声画体验的全部,《仙侠世界2》还成功汇聚全球最顶尖音乐人大咖,这其中就包括了奥斯卡和格莱美音乐奖的两位获得者,以及知名3A级游戏配乐大师。《仙侠世界2》堪称具有国产端游至今为止的最高音乐制作规格,丝毫不逊于《少年派的奇幻漂流》、《X战警2》等影视作品,以及《刺客信条》、《星际争霸2》等3A级游戏大作。

奥斯卡奖原创配乐奖得主MychealDanna

奥斯卡奖原创配乐奖得主MychealDanna

格莱美音乐奖项获得者田志仁

格莱美音乐奖项获得者田志仁

在《仙侠世界2》游戏原声音乐的创作上,由全球顶级音乐人组成的团队采用了以古风民族乐与现代电子乐相结合的方式来打造整体基调。同时,随着《仙侠世界2》游戏场景的推进,和变化,制作团队还为此融入了不同国家的特色乐器,确保为每一个场景都制定贴合场景“情绪”背景音乐,例如八卦岭低沉而充满危机节奏的小调和未亡村婉转黑色情怀的二胡乐章等。

如虎添翼的是,为了保证玩家能在声乐体验上同样享受到最身临其境的体验,《仙侠世界2》采用了交互性能表现优异的Wwise系统作为游戏的音效引擎。该音效引擎能带来完美的实时动态调节功能,让游戏交互所产生的音效毫无生硬之感。《仙侠世界2》为各个转变均设计了听觉上的变化反馈,大到场景转换,小到人物动作变化,甚至是玩家与NPC对话时所产生的情绪和语气变化等,均紧密贴合现实情况。此外,《仙侠世界2》还通过虚拟环绕声技术实现了真实空间的声场效果,玩家就算是待在家里带着耳机,也能享受到全方位的视听效果震撼体验。

《仙侠世界2》历时4年,总耗资3亿元打造,不仅声画表现达到当下最高规格,还首次真正实现了不受任何等级装备限制的全境无死角飞行。游戏的“全明星制作团队”还包括了巨人第一代团队骨干、国内最顶级游戏制作人之一的丁国强以及游戏编剧、国内网游竞技小说第一人“无罪”等。

4年心血流淌,《仙侠世界2》终将于9月15日正式开启飞天公测,带给玩家真正纯正、自由的仙境大陆。从8月21日起,玩家可以进行预下载,抢先体验高自由度捏脸功能。

相关阅读:仙侠世界2,陈同勋,田志仁